Hola a todos y todas.
Hoy os voy a comentar dos herramientas que conocí gracias a mi compañera Bea y que utilizamos para nuestra WebQuest.
La
primera es Symbaloo, que procede de una antigua palabra griega que
significa " recopilar" o " reunir" y ésta es su
función principal, recopilar , en bloques, los recursos educativos
en un entorno personalizado con el fin de fomentar la experiencia
didáctica mediante la tecnología y las herramientas interactivas. (
vinculado con la entrada ¿PLE?¿ Qué significa eso?)
Se trata
de una plataforma gratuita, aunque tiene una versión pro pero no es
muy diferente a la versión libre, que funciona como un navegador y
puede ser configurada como una página de inicio creando de esta
forma un escritorio virtual.
Además
con ella, podemos llevar a cabo técnicas de aprendizaje como puede
ser la gamificación o el flipped classroom( la primera la vimos a
fondo en otra entrada). También, ofrece
la posibilidad de crear Lesson Plans que son itinerarios de
aprendizaje personalizado en que el alumnado podrá seguir contenidos
de una lección ajustados a su nivel.
Actualmente,
es una herramienta bastante recomendada para los docentes, y en
general para todas las personas conectadas a la red, por las
siguientes razones:
-
Es gratuito.
-
Facilidad
de uso y aprendizaje.
-
Buen
soporte técnico.
-
App
en
constante evolución.
-
Multitud
de tutoriales.
-
Permite
el trabajo colaborativo.
-
Gran
cantidad de recursos disponibles compartidos por otros docentes.
-
Diversidad de actividades formativas.
Ejemplo de cómo quedaría el escritorio virtual |
Y la segunda es Storyjumper. Se trata de una aplicación web bastante interesante para trabajar la creatividad literaria y desarrollar la escritura de los niños/as pues con ella podemos crear libros digitales ilustrados ( partiendo desde cero o modificando obras de libre uso) que después podemos compartir para que otros puedan leerlos e incluso descargar con tapa dura en caso de realizar un pago previo. No obstante presenta un inconveniente a la hora de compartir, y que es que no se pueden incrustar en un blog o una web directamente sino que hay que compartir el enlace para que otros puedan leerlo en la Red.
Podemos decir que esta aplicación tiene un gran interés significativo a nivel educativo, pues con ella podemos trabajar distintas competencias educativas:
- Comprensión lectora y oral
- Análisis y conocimiento de distintos tipos de textos: cuentos, poesías,...
- Secuenciación de historias
- Desarrollar las habilidades de la lengua inglesa, ya que la página está en este idioma.
2.
Competencia naturalista:
- Investigar su entorno cercano para obtener información y así poder
escribir sobre ello.
3.
Competencia cultural y artística:
- A través de la creación de su historia desarrollan su creatividad e
imaginación
4.
Competencia matemática:
-En
ella podemos ilustrar los problemas para hacerlos más visuales y
ayudarles solucionarlos.
Para
finalizar, comentaros que esta aplicación es magnifica para
potenciar la autonomía e iniciativa personal pues son los propios
niños/as quienes toman el poder para desarrollar sus historias de la
forma que deseen ( siempre bajo la supervisión del adulto pero recodando que sólo somos guías y no instructores).
Aquí os dejo un vídeo en el cual os explican un poco cómo usarla:
Y aquí finaliza la entrada de hoy. Espero que hayan gustado y que las uséis en un futuro próximo.
Un fuerte abrazo.
REFERENCIAS:
- Aller, M ( 2020, septiembre 26). Escritura y creatividad con StoryJumper ( Entrada blog) Recuperado de http://www.educacontic.es/blog/escritura-y-creatividad-con-storyjumper
- Cgl85 ( 2012, abril 12) Storyjumper ( Entrada blog) Recuperado de http://cristinannttunican.blogspot.com/2012/04/story-jumper.html
- Huerta, J.( 2020). Symbaloo for education: itinerarios de aprendizaje personalizados. Observatorio de tecnología educativa, nº 28.Recuperado de https://intef.es/observatorio_tecno/symbaloo-for-education/
- Verdasco, D( 2013, septiembre 16). Storyjumper I: Registro y uso básico (vídeo). Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Uoxz03M_AbA
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